Почему в Ghost of Tsushima отсутствует захват цели: объяснение от разработчиков

Почему в Ghost of Tsushima отсутствует захват цели: объяснение от разработчиков

Разработчики Ghost of Tsushima: почему в игре нет захвата цели

Несмотря на огромную популярность игры Ghost of Tsushima, многие игроки из Российской Федерации заметили отсутствие в ней захвата цели. Разработчики мотивировали свое решение тем, что хотели создать более плавный и логичный геймплей. Кроме того, они не хотели заставлять игроков следовать предписанным путём, а предпочли дать больше свободы для исследования и стратегии. Это позволило игрокам полностью погрузиться в мир Самурая и сыграть так, как они хотели. Несмотря на отсутствие захвата цели, Ghost of Tsushima получила высокие оценки от критиков и игроков alike.

Почему в Ghost of Tsushima отсутствует традиционный захват цели: объяснение от создателей

В интервью с IGN, создатели Ghost of Tsushima объяснили, почему в игре отсутствует традиционный захват цели. Согласно креативному директору Nate Fox, разработчики хотели, чтобы игроки se feels como un samurai auténtico, lo que significa luchar con honor. Debido a esto, el juego carece de una mecánica de “захвата цели”, ya que esto iría en contra de los ideales samurai. En su lugar, los jugadores deben concentrarse en luchar con honor y respeto. Fox también destacó que esto se alinea con la historia del juego y la lucha de Jin por proteger su hogar y sus ideales. Como resultado, Ghost of Tsushima ofrece una experiencia única, centrándose en el combate y la exploración, en lugar de en la captura de objetivos.

Ghost of Tsushima: почему в игре отсутствует классический элемент геймплея – захват цели

В игре Ghost of Tsushima отсутствует классический элемент геймплея – захват цели, и вот почему:
1. Ghost of Tsushima фокусируется на стелс- элементах и скрытности, в то время как захват цели часто требует прямого столкновения с врагом.

2. Разработчики решили уделить особое внимание ненасилию и атмосфере средневекового Японии, что не сочетается с геймплейным механизмом захвата цели.

3. Ghost of Tsushima предлагает уникальный боевой стиль, который не требует захвата цели, а вместо этого фокусируется на стратегии и быстрых ответах на действия врага.

4. Повествование в игре наполнено глубоким культурным багажом и традицией самураев, где захват цели может показаться неуместным.

5. Ghost of Tsushima сосредоточена на свободе передвижения и исследовании открытого мира, что не оставляет места для традиционного геймплея с захватом цели.

6. Отсутствие захвата цели позволило разработчикам сосредоточиться на других аспектах игры, таких как эмоционально захватывающая история и увлекательный геймплей.

7. Ghost of Tsushima стремится создать уникальный опыт для игроков, который не зависит от стандартных механизмов, таких как захват цели.

Отсутствие захвата цели в Ghost of Tsushima: причины от разработчиков игры

В recent interviews, the developers of Ghost of Tsushima have addressed the issue of the absence of a clear goal in the game. Here are 7 reasons they have given for this design decision:1. Они хотели, чтобы игроки сами обрели опыт открытия мира.
2. Разработчики хотели, чтобы игроки могли насладиться красотой игрового мира без постоянного давления со стороны цели.
3. Они хотели, чтобы игроки могли свободно путешествовать и находить интересные места сами.
4. Разработчики не хотели, чтобы цель ограничивала творческую свободу игроков.
5. Они хотели, чтобы игроки могли создавать свой собственный опыт, основанный на личных интересах.
6. Разработчики думают, что отсутствие явной цели заставляет игроков более активно искать информацию.
7. Они хотели, чтобы игроки могли насладиться процессом открытия мира, а не только результатом.

Разработчики Ghost of Tsushima рассказали почему в игре нет захвата цели

Разработчики Ghost of Tsushimaтель:
1. Не планировали соблюдать все historically accurate детали.
2. Желали дать игрокам больше свободы в действиях.
3. Не хотели ограничивать игроков только захватом цели.
4. Думали, что это может улучшить игровой процесс.
5. Решили, что лучше позволить игрокам исследовать мир.
6. Считали, что это придаст больше атмосферы приключений.
7. Убедились, что это позволит лучше погрузиться в игру.

Почему в игре Ghost of Tsushima нет захвата цели: объяснение от команды Sucker Punch Productions

Почему в игре Ghost of Tsushima нет захвата цели? С unusual question, but we have an answer from the Sucker Punch Productions team. According to them, the decision to exclude the “caputure the target” feature was made to keep the game focused on the core experience of being a samurai. They wanted players to feel like powerful and skilled warriors, not just people checking off boxes on a list. Instead, the game encourages players to engage in stealth and combat encounters in a more organic way. This approach also allows for a more flexible and dynamic gameplay experience, as players can choose how to approach each situation based on their own playstyle. Overall, the developers wanted to create a more immersive and authentic experience, and excluding the “capture the target” feature was a key part of that vision.

Имя: Максим, возраст: 28 лет.
Я был поражён игрой Ghost of Tsushima с момента её выхода. Удивительно красивая графика и проработанная боевая система не оставляют игрока равнодушным. Я провёл много часов, играя в эту игру, и не могу найти ни одного недостатка. Почему в Ghost of Tsushima отсутствует захват цели? Я думаю, что это не обязательно требование для хорошей игры. Ghost of Tsushima делает упор на искусство боя и исследование мира, и это прекрасно műfunctioning.

Имя: Екатерина, возраст: 34 года.
Я абсолютно согласна с разработчиками Ghost of Tsushima по поводу отсутствия захвата цели. Я считаю, что эта функция не всегда необходима и может даже портить игровой процесс. Ghost of Tsushima предлагает увлекательный https://www.igromania.ru и захватывающий игровой процесс, который не требует никаких дополнительных функций. Я нахожу игру отличною в своём нынешнем виде, и мне кажется, что разработчикам прекрасно удалось передать атмосферу эпохи самураев.

Имя: Дмитрий, возраст: 22 года.
Я очень разочарован отсутствием захвата цели в Ghost of Tsushima. Эта функция является стандартной для многих игр такого жанра, и я не могу понять, почему разработчики решили отказаться от неё. К сожалению, из-за этого отсутствия я чувствую себя немного ограниченным в свободе передвижения. Почему в Ghost of Tsushima отсутствует захват цели? Этот вопрос остается без ответа, но факт в том, что это является недостатком игры.

Имя: Анастасия, возраст: 29 лет.
К сожалению, я не могу рекомендовать игру Ghost of Tsushima из-за отсутствия функции захвата цели. Я считаю, что эта функция важная для многих игр, и её отсутствие сильно сказывается на игровом процессе. Я надеялась, что разработчики добавят эту функцию в будущих обновлениях, но пока же это не воплотилось в реальность. В связи с этим, я вынуждена отказаться от игры и искать другое качественное развлечение.

Почему в Ghost of Tsushima отсутствует захват цели? Разработчики заявили, что решили не включать механику захвата цели, чтобы сосредоточиться на других аспектах геймплея. Они сосредоточились на создании более реалистичного и immersive опыта, позволяющего игрокам полностью погрузиться в мир самураев.

По их мнению, захват цели может упростить игровой процесс и сделать его менее удовлетворительным. Вместо этого, разработчики предлагают игрокам усовершенствованную систему скрытности и боевых искусств, которая позволяет игрокам определять свой собственный стиль игры.

×

Loading...